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	<title>Chop &#38; Shot</title>
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	<description>Sangre, tiros y videojuegos</description>
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		<title>Los juegos que nos esperan: Mayo</title>
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		<pubDate>Sat, 27 Apr 2013 15:23:20 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>Abril se está por terminar y próximamente comenzaremos con el mes de Mayo. A nuevo mes, nuevos lanzamientos de juegos así que ahí les van los más destacables del mes de Mayo. El primero es una expansión standalone a un juego que a más de uno nos ha dado muchas horas de juego: Far Cry </p><p>La entrada <a href="http://chopnshot.com/los-juegos-que-nos-esperan-mayo/">Los juegos que nos esperan: Mayo</a> aparece primero en <a href="http://chopnshot.com">Chop &amp; Shot</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Abril se está por terminar y próximamente comenzaremos con el mes de Mayo. A nuevo mes, nuevos lanzamientos de juegos así que ahí les van los más destacables del mes de Mayo.</p>
<p>El primero es una expansión standalone a un juego que a más de uno nos ha dado muchas horas de juego:</p>
<p><a  href="http://fc3blooddragon.uk.ubi.com" target="_blank"><strong>Far Cry 3:Blood Dragon </strong></a></p>
<p>Mayo 1</p>
<p>Si han entrado a la página se habrán dado cuenta de que el juego no tiene absolutamente nada que ver con <strong>Far Cry 3</strong>. Así es, Blood Dragon es un juego completamente diferente. La historia se ambienta en una isla abierta retro-futurista donde jugamos como el Sargento Rex &#8216;Power&#8217; Colt y tenemos que encontrar la manera de salvar la tierra y a la chica. Muy al estilo película futurista de los 80.</p>
<p><a  href="http://www.callofduty.com/blackops2/dlc/dlc2-uprising" target="_blank"><strong>Call of Duty Black Ops II: Uprising</strong></a></p>
<p>16 de Mayo</p>
<p>La franquicia <strong>Call of Duty</strong> no hace más que sacar juegos y más ahora que funciona. Así que este lanzamiento en realidad es un DLC que incluye algunas mejoras multijugador como el <em>Modo Zombie</em> y cuatro mapas nuevos.</p>
<p><a  href="http://enterthemetro.com/es/" target="_blank"><strong>Metro:Last Light</strong></a></p>
<p>17 de Mayo</p>
<p>Uno de los lanzamientos más esperados por <strong>Chop &#8216;n Shot</strong>. La segunda entrega de Metro 2033 llega con gráficos mejorados una nueva historia, continuación de Metro 2033 y al parecer <a  href="http://chopnshot.com/?p=121" target="_blank">sin multijugador</a>. Desde luego es uno de los juegos que va a hacer las delicias de más de uno. Completamente recomendado.</p>
<p><a  href="http://www.residentevil.com/revelations/" target="_blank"><strong>Resident Evil Revelations</strong></a></p>
<p>21 de Mayo</p>
<p><em>Jill Valentine</em> vuelve a las andadas con una nueva entrega de la serie <strong>Resident Evil</strong>. Este nuevo título se caracteriza por volver a los inicios de la serie. Haciéndo énfasis en la exploración y en el horror. Lo que siempre hemos llamado un Resident evil, pocas balas, muchos puzzles y una cantidad de zombies moderada pero poderosos.</p>
<p><a  href="http://www.ubi.com/UK/Games/Info.aspx?pId=11149" target="_blank"><strong>Call of Juarez: Gunslinger</strong></a></p>
<p>22 de Mayo</p>
<p>En <strong>Call of Juarez</strong> jugaremos como un cazarrecompensas que se dedica a dar tiros a los forajidos de la ley. En esta entrega nos encontraremos con personajes míticos del oeste como eran <em>Billy the Kid, Pat Garrett, Jesse James</em>&#8230; El juego parece estar muy bien logrado así que si les gusto Red <strong>Dead Redemption</strong>, no duden en darse un paseo por el oeste de <strong>Call of Juarez: Gunslinger</strong></p>
<p><a  href="http://darkthegame.com/en/game/" target="_blank"><strong>DARK</strong></a></p>
<p>31 de Mayo</p>
<p>DARK es un juego <em>RPG</em> y <em>acción sigilosa</em> desarrollado por <strong>Realmforge studios</strong> y distribuido por <strong>Kalypso media</strong>. En el juego, seremos un vampiro, con todas las habilidades de un vampiro y el desarrollador no ha dicho mucho más de la historia así que solo hay que esperar a que lo lancen para poderlo jugar.</p>
<p>Como pueden ver en Mayo nos esperan una serie de lanzamientos cargados de contenido nuevo y nuevas historias que seguro que nos mantienen pegados al PC por horas y horas, aquí en <strong>Chop &#8216;n Shot</strong> estaremos comentando algunos de estos lanzamientos, centrándonos en los que más nos hayan gustado, así que no duden en volverse a pasar por aquí cuando no estén jugando.</p>
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		<title>Metro Last Light en fase de producción y nuevo trailer</title>
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		<pubDate>Thu, 25 Apr 2013 16:56:48 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>El 17 de mayo tendremos en nuestras manos Metro: Last Light, pero de mientras podemos irnos divirtiendo un poco viendo los adelantos que nos da Deep Silver. Lo ultimo anunciado por la compañía es que el juego ya ha entrado en fase de producción, fase final antes de su lanzamiento y además nos han dejado </p><p>La entrada <a href="http://chopnshot.com/metro-last-light-en-fase-de-produccion-y-nuevo-trailer/">Metro Last Light en fase de producción y nuevo trailer</a> aparece primero en <a href="http://chopnshot.com">Chop &amp; Shot</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>El 17 de mayo tendremos en nuestras manos Metro: Last Light, pero de mientras podemos irnos divirtiendo un poco viendo los adelantos que nos da Deep Silver.<br />
Lo ultimo anunciado por la compañía es que el juego ya ha entrado en fase de producción, fase final antes de su lanzamiento y además nos han dejado ver la última parte de su guía de supervivencia llamada &#8220;Ranger Survival Guide&#8221; publicada en forma de video. Esta ultima parte de la guía habla de las armas y el inventario que encontraremos en Metro.</p>
<p>Para los que hayan jugado Metro 2033 creo que no sera ninguna novedad, encontrándose con los mismos elementos que ya habiamos visto: mascara de gas, armas <strong>frankenstein</strong> y el uso y manejo de la luz. Así que mas allá de lo que podemos descubrir de nuevo, fíjense en el game play, por lo visto muy prometedor</p>
<p><iframe src="http://www.youtube.com/embed/JM3cUFhLzJw" height="480" width="853" allowfullscreen="" frameborder="0"></iframe></p>
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		<title>Game over</title>
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		<pubDate>Tue, 23 Apr 2013 16:53:00 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>Hace 4 días Christofer Sundberg, creador de la saga Just Cause, lanzaba un tweet reflexivo sobre los juegos con final. Aquí está el tweet en cuestión. En él cuestiona por qué un juego debe de tener un final, ¿Por qué preocuparse por una historia cuando todos los datos nos dicen que a los jugadores no </p><p>La entrada <a href="http://chopnshot.com/game-over/">Game over</a> aparece primero en <a href="http://chopnshot.com">Chop &amp; Shot</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Hace 4 días Christofer Sundberg, creador de la saga Just Cause, lanzaba un tweet reflexivo sobre los juegos con final. <a  href="https://twitter.com/CHSundberg/status/325238281660928002" target="_blank">Aquí está el tweet en cuestión</a>. En él cuestiona por qué un juego debe de tener un final, ¿Por qué preocuparse por una historia cuando todos los datos nos dicen que a los jugadores no les importa? Las redes se encendieron. Desde los que dicen que la historia es lo que hace un juego hasta los que apoyan su teoría. Durante cuatro días Christofer ha estado contestando a tweets relacionados con el tema; y es que la verdad si es un asunto muy importante en el mundo de los videojuegos. En los últimos años hemos podido ver como los juegos de final abierto cada vez ganan más peso frente a los juegos de final cerrado.</p>
<p>Las diferencias son obvias, mientras unos nos marcan la pauta a seguir, dándonos muy poca capacidad de decisión los otros nos abren un mundo de posibilidades. En este sentido el juego ya no es solo un camino que recorrer donde hay diferentes pruebas y al final una recompensa. El juego se convierte en un mundo que explorar nos pone delante del teclado y el ratón un universo con sus propias leyes, su ecosistema y toda una serie de elementos que podemos usar para hacer más larga la experiencia. Precisamente el juego desarrollado por Christofer Sundberg, trata mucho sobre eso. Es una historia muy floja en comparación con otras, pero el universo de Just Cause está muy elaborado, hasta el más minimo detalle. Además hay toda una gama de posibilidades dentro del propio universo del juego.</p>
<p>Últimamente la tendencia ha seguir ha sido una mezcla entre los dos estilos de juego. Dishonored, es un claro ejemplo de ello, tambien Rage. En Dishonored por ejemplo, tenemos un juego de final cerrado con una historia basada en hechos que de desarrolla a lo largo del tiempo que dura el juego. La similitud con un juego de final abierto es la capacidad de decisión que tenemos en Dishonored. Podemos elegir muchos caminos realizar múltiples misiones secundarias e ir completando el juego conforme a nuestros gustos. El final se basa en todas las decisiones que hemos tomado durante el desarrollo del juego. Rage es algo similar, aquí también se basa en una historia pero la cantidad de historias laterales o secundarias que tenemos es muy grande lo que construye un universo mucho más completo que aquel del juego lineal.</p>
<p>Definitivamente es un tema que puede dar mucho que hablar, y desde luego espero que siempre existan los dos tipos de videojuegos, aquellos donde la historia es el fuerte y otros donde el universo nos da múltiples horas de juego. Ahora sí la elección depende de cada uno, pero en mi opinión el videojuego tiene que evolucionar hacia el universo y no hacia la historia.</p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>Nuevo teaser de GTA V</title>
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		<pubDate>Tue, 23 Apr 2013 15:56:01 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>Todavía queda más de medio año para que llegue la fecha de lanzamiento de GTA V (programado para el 17 de Septiembre) y es uno de los títulos que da más de que hablar. Hace unas horas en la página oficial de Rockstar Games han publicado un teaser promocionando un culto religioso. Suponemos que el </p><p>La entrada <a href="http://chopnshot.com/nuevo-teaser-de-gta-v/">Nuevo teaser de GTA V</a> aparece primero en <a href="http://chopnshot.com">Chop &amp; Shot</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Todavía queda más de medio año para que llegue la fecha de lanzamiento de GTA V (programado para el 17 de Septiembre) y es uno de los títulos que da más de que hablar.</p>
<p>Hace unas horas en la página oficial de Rockstar Games han publicado un teaser promocionando un culto religioso. Suponemos que el culto será parte del universo GTA V y por supuesto alguno de los personajes tendrá algo que ver con él en algún momento de la historia, aunque esto no está confirmado.</p>
<p>Sin más que decir les invitamos a que se pasen por la <a  href="http://www.rockstargames.com/newswire/article/49521/kifflom.html" target="_blank">página de Rockstar</a> y vean el nuevo teaser de GTA V</p>
<p>La entrada <a href="http://chopnshot.com/nuevo-teaser-de-gta-v/">Nuevo teaser de GTA V</a> aparece primero en <a href="http://chopnshot.com">Chop &amp; Shot</a>.</p>]]></content:encoded>
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		<title>Sobre el éxito de Minecraft</title>
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		<pubDate>Sat, 20 Apr 2013 21:24:58 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>En una scene donde las noticias corren como la pólvora y los títulos fluyen como agua, Minecraft se mantiene como una roca. Pero, ¿Cuales son las claves de su éxito? Para empezar, hay que analizar un poco el juego. ¿Es construcción? Sí, pero no. ¿Es RPG? Sí, pero no. Minecraft sobre todo es la unión </p><p>La entrada <a href="http://chopnshot.com/sobre-el-exito-de-minecraft/">Sobre el éxito de Minecraft</a> aparece primero en <a href="http://chopnshot.com">Chop &amp; Shot</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>En una scene donde las noticias corren como la pólvora y los títulos fluyen como agua, Minecraft se mantiene como una roca. Pero, ¿Cuales son las claves de su éxito?</p>
<p>Para empezar, hay que analizar un poco el juego. ¿Es construcción? Sí, pero no. ¿Es RPG? Sí, pero no. Minecraft sobre todo es la unión de muchos tipos de juegos en uno solo. Si juegas en el modo Survival (en mi opinión el más completo) probablemente te sientas jugando a un RPG clásico con mazmorras pero sin los objetivos muy claros. Teniendo que buscar comida y cobijo en alguna montaña o bosque. Si sigues un poco más con el modo RPG encendido te darás cuenta de que también estás obligado a construir, y probablemente acabes cogiéndole gustillo al asunto.</p>
<p>Alguien que juega Minecraft no solo juega un juego, juega muchos juegos contenidos en uno. Además las actualizaciones añaden cada vez más funciones y cada vez más objetos lo que hace el universo Minecraft más y más grande.</p>
<p>En segundo lugar está el apartado del hardware; y es que Minecraft es con diferencia el juego que puede correr en casi cualquier computadora. La única condición es que sea más o menos actual. Es decir que corra windows XP. Esto abre un abanico de posibilidades de usuarios que no han dejado escapar la oportunidad de jugar este magnífico juego en el que el apartado gráfico no es el estándar pero que se convierte en parte del atractivo del juego.</p>
<p>Mucha gente no actualiza el hardware de su ordenador cada año o menos como algunos gamers, y Minecraft llena un hueco en todo este público que de alguna manera es dejado de lado por los títulos típicos que requieren de la última tecnología para correr a la máxima calidad.</p>
<p>Además Minecraft está disponible para dispositivos móviles y desde no hace mucho para Xbox 360 lo que ha conseguido que incluso más gente juegue Minecraft en diferentes dispositivos.</p>
<p>Es posible que cuando Minecraft fue lanzado, no mucha gente creyó en el proyecto, pero lo que es bueno al final acaba por sobresalir y Minecraft es un gran ejemplo de que no hace falta el grandioso despliegue tecnológico y de efectos para ser un éxito. Un juego con una mecánica sencilla y un público amplio es una mejor apuesta para los desarroladores.</p>
<p>Para más información sobre el juego, puedes visitar su <a  href="http://minecraft.net" target="_blank">página oficial</a>, y si te gusta también pásate por la <a  href="http://minecraft.net/store" target="_blank">tienda</a></p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>Jugabilidad bendito tesoro</title>
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		<pubDate>Thu, 29 Nov 2012 15:44:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>freeman</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p>En los últimos 10 años, los juegos han tenido una evolución increíble en varios aspectos. Los gráficos cada vez son mejores, consecuencia de la rápida evolución del hardware. El sonido es cada vez mejor y actualmente ya disponemos de la tecnología para poder jugar en 3D. Lo único que aun sigue bastante estancado en juegos </p><p>La entrada <a href="http://chopnshot.com/jugabilidad-bendito-tesoro/">Jugabilidad bendito tesoro</a> aparece primero en <a href="http://chopnshot.com">Chop &amp; Shot</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>En los últimos 10 años, los juegos han tenido una evolución increíble en varios aspectos. Los gráficos cada vez son mejores, consecuencia de la rápida evolución del hardware. El sonido es cada vez mejor y actualmente ya disponemos de la tecnología para poder jugar en 3D.</p>
<p>Lo único que aun sigue bastante estancado en juegos para PC es la jugabilidad. No me refiero a las posibilidades que tenemos en el juego, cada vez se innova más en este aspecto y los juegos cada vez ofrecen mayores retos para el jugador. De lo que estoy hablando es de la interacción usuario-PC. Ahora mismo hay muy pocas maneras de interactuar con el PC básicamente hay 4: mouse, teclado, controles y otros. De estas 4 la más interesante es la de otros que serían volantes o pistolas, pero la interacción de estos controles es muy limitada.</p>
<p>Comparando el PC con las consolas, estas han sabido posicionar mejor otras formas de interacción, empezando por la wii, donde el movimiento del control es central a la hora de jugar. Esto no existe para PC. Si bien han sacado Kinect para PC y los joysticks y volantes son muy utilizados sigue siendo lo mismo, te sientas delante de la pantalla y clickeas mientras aprietas botones en el teclado.</p>
<p>El PC, sin duda alguna tiene mucho más potencial que las consolas así que la razón para que la interacción máquina usuario no se desarrolle no es cosa de limitaciones técnicas. Más bien se trata de dificultades mercadológicas. En el PC todos los extras son pagados, lo que reduce el número de usuarios a las personas que en el momento en que se lanza el nuevo aparato tienen dinero. En cambio las consolas son más baratas que un PC y además, volviendo al ejemplo de la wii, si lanzan la consola con el nuevo sistema integrado, el impacto es mayor, ya que no hace falta comprar nada extra para jugar de otra manera.</p>
<p>El mundo de los videojuegos está cambiando y para bien o para mal, el PC se está quedando atrás en algunos aspectos. Desde luego los desarrolladores no pueden ser indiferentes a los movimientos que se están dando alrededor de las consolas y van a tener que empezar a moverse para poder sacar al mercado y darnos a los jugadores nuevas formas de juego.</p>
<p>La entrada <a href="http://chopnshot.com/jugabilidad-bendito-tesoro/">Jugabilidad bendito tesoro</a> aparece primero en <a href="http://chopnshot.com">Chop &amp; Shot</a>.</p>]]></content:encoded>
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		<title>Bugs, la última moda</title>
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		<pubDate>Fri, 16 Nov 2012 14:06:21 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>Cada vez que se lanza un videojuego, sea para la plataforma que sea, se está poniendo a la venta un producto que lleva a sus espaldas un desarrollo de mucho tiempo y esfuerzo. Las compañías grandes se gastan millones de dólares en crear un juego  nuevo, divertido y sobretodo entretenido. El consumidor cuando lo compra, </p><p>La entrada <a href="http://chopnshot.com/bugs-la-ultima-moda/">Bugs, la última moda</a> aparece primero en <a href="http://chopnshot.com">Chop &amp; Shot</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Cada vez que se lanza un videojuego, sea para la plataforma que sea, se está poniendo a la venta un producto que lleva a sus espaldas un desarrollo de mucho tiempo y esfuerzo. Las compañías grandes se gastan millones de dólares en crear un juego  nuevo, divertido y sobretodo entretenido. El consumidor cuando lo compra, espera que tenga esas 3 características.</p>
<p>Hasta ahora, los juegos podían ser mejores o peores pero cuando los comprabas esperabas un estándar mínimo de calidad. Las modas cambian, y no siempre para bien, pero en la industria del videojuego AAA parece que todo va como en Hollywood, para abajo. Ahora sacan sagas y refritos, todas las comunicaciones y noticias de los medios especializados son en base a leaks, rumores y screenshots; y solo de vez en cuando sale algún material con cierta calidad que deja a la comunidad hablando un buen rato.</p>
<p>Pero también hay otras modas que a mí por lo menos me traen de cabeza. Me refiero a los bugs. Para los que no lo sepan, un bug es un error, un fallo que hace que tu juego deje de funcionar o tenga un funcionamiento diferente al deseado. Hay veces que los bugs son &#8220;inocentes&#8221;, o en su defecto divertidos y nos dan la oportunidad de volar, de arrastrarnos como serpientes o de hacer cosas para las que <a  href="http://www.taringa.net/posts/videos/1106289/2_-parte-Bugs-en-juegos.html" target="_blank">el juego no está programado</a>. Los errores de software siempre han existido  y son prácticamente inevitables; entre tantas líneas de código siempre hay algo que te la puede jugar. Pero desde hace un tiempo los bugs cada vez son más flagrantes y menos aceptables.</p>
<p>La gota que ha colmado el vaso, han sido los problemas de conectividad de Call of Duty Black Ops 2 y el release extrañísimo que incluía Mass Effect. Pero para criticar, hay que analizar la situación. Pongamonos en contexto, Activision y Treyarch, compañías que han invertido millones de dólares en hacer Black Ops 2 ¿En qué demonios están pensando? Tienen un equipo de como poco 100 personas (y me voy para abajo) trabajando en un solo producto que les lleva años desarrollar y cuando lo sacan a la venta tiene bugs y problemas de conectividad. Entonces ¿que han estado haciendo hasta ahora? ¿no pueden hacer que el juego funcione bien desde el principio? después de años trabajando en algo, ¿es tan difícil hacer que funcione, por lo menos, según lo esperado?. Tienen millones de dólares de presupuesto y no son capaces de solucionar ese tipo de cosas, antes de que el juego salga a la venta.Yo no me lo creo. Lo peor, los perjudicados son los gamers, porque esos juegos bugueados ya están vendidos.</p>
<p>Parece que se están riendo de nosotros, imaginen que se han gastado 60$ en comprar un huevo y cuando lo abren esta podrido. ¿Qué haces? vas a la tienda a reclamar.  El tendero no te dice:</p>
<p>-ah! es que voy a sacar una actualización del huevo y ya no va a estar podrido.</p>
<p>-Pues sí, pero yo esperaba que no estuviera podrido desde el momento que lo compré, es la garantía que me ofreces.</p>
<p>Como gamers, es exactamente lo mismo, si con cualquier otro producto reclamamos, ¿por qué no con un juego? Estoy de acuerdo en que saquen actualizaciones para solucionar estas cosas, pero estaría mucho más de acuerdo en que depuraran el juego antes de sacarlo a la venta.</p>
<p>Ayer pregunté esto mismo en Twitter y el usuario <a  href="https://twitter.com/LuiScar_H" target="_blank">@LuisScar_H</a> me respondía:</p>
<p>&#8220;1) Para contrarrestar la piratería con actualizaciones obligatorias&#8221;</p>
<p>Desde luego pensar que las compañías hacen eso es absolutamente retorcido y maquiavélico, me los imagino en la junta:</p>
<p>-Mañana lanzamos el alpha de xxxxxxx (nombre genérico de juego aquí)</p>
<p>-En un mes la 1ª actualización la que se soluciona el problema de que cuando saltas y disparas, mueren todos.</p>
<p>-¡¡Mueranse piratas!! Ahora si que los tenemos agarrados de los huevos</p>
<p>-MUAJAJAJAJAJAJA (Accionistas y desarrolladores riéndose de los piratas)</p>
<p>¿WTF?</p>
<p>¿Cómo pueden pensar (siguiendo el hilo del twiter) que una actualización se libra de la piratería?. ¿Los piratas no van a poder descargársela y re-crackearla? Nada más de pensarlo me dan ganas de hacer un post titulado &#8220;Las formas más idiotas de protección anti-piratería&#8221;</p>
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		<title>Call of Duty Black Ops 2 Review</title>
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		<pubDate>Wed, 14 Nov 2012 18:27:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>freeman</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p>Hace tan sólo un día que Call of Duty Black Ops 2 está disponible y hasta ahora no ha hecho más que levantar ampollas. Las opiniones en la red van desde lo mejor del año hasta lo peor. No hay más que entrar a la página del juego en metacritic para ser testigo de la </p><p>La entrada <a href="http://chopnshot.com/call-of-duty-black-ops-2-review/">Call of Duty Black Ops 2 Review</a> aparece primero en <a href="http://chopnshot.com">Chop &amp; Shot</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Hace tan sólo un día que Call of Duty Black Ops 2 está disponible y hasta ahora no ha hecho más que levantar ampollas. Las opiniones en la red van desde lo mejor del año hasta lo peor. No hay más que entrar a <a  href="http://www.metacritic.com/game/xbox-360/call-of-duty-black-ops-ii" target="_blank">la página del juego en metacritic</a> para ser testigo de la masacre. La valoración de los medios es 85 y la de los usuarios 40; ver para creer.</p>
<p>En Chop &amp; Shot no estamos al margen y hemos querido ver con nuestros propios ojos lo que estaba ocurriendo en Call of Duty Black Ops 2 asi que aquí les traemos el review recién salido del horno.</p>
<p>Cuando comencé el juego parecía que todo iba sobre ruedas, la acción de la primera misión es aceptable y la historia parecía ir por buen camino también había algunas cosas que se diferenciaban del clásico Call of Duty. Lo que realmente no me gusto son los videos cinematicos, y es que en esta entrega de Call of Duty ha cambiado totalmente la manera de contar la historia.</p>
<p>En los juegos previos, los videos eran una mezcla de motion graphics con acción 3D y con video. Ahora es todo acción 3D estilo video clásico y de vez en cuando meten otro tipo de medio como fotos o video externo pero nada como las anteriores entregas donde la acción de la introducción a la mision iba creando una predisposición para lo que iba a pasar en la misión. Estos videos no crean nada, parece una película de 2ª con diálogos de segunda y de repente estás en la misión.</p>
<div id="attachment_560" class="wp-caption aligncenter" style="width: 910px"><a href="http://chopnshot.com/wp-content/uploads/2012/11/Cursi.jpg"><img class="size-full wp-image-560"  alt="Screenshot de un cutscene en Black Ops 2 con David Mason y Alex Mason" src="http://chopnshot.com/wp-content/uploads/2012/11/Cursi.jpg" width="900" height="563" /></a>
<p class="wp-caption-text">Escenas como esta abundan en Black Ops 2</p>
</div>
<p>Esto es un completo atraso porque no solo hace la historia menos entretenida sino que también la hace más pesada. Además hay escenas que sobran. Por ejemplo una en la que los personajes están boxeando ¿? o cuando terminas una misión del año 2025; que siempre sale un video después de cada misión donde vemos un helicóptero aterrizar o ir por el mar ¿WTF?. También han intentado meter algo de historia sentimental en el personaje principal y  en el antagonista y lo único que han conseguido es que se vea forzada. Así es, la historia se nota muy forzada y en ocasiones es confuso seguir el hilo de las dos lineas de tiempo. La forma en la que los años 80 y el 2025 se relacionan solo se sostiene en un par de misiones, en el resto, las relaciones están ausentes.</p>
<div id="attachment_566" class="wp-caption aligncenter" style="width: 910px"><a href="http://chopnshot.com/wp-content/uploads/2012/11/Avion.jpg"><img class="size-full wp-image-566"  alt="Cutscene del helicóptero después de las misiones en 2025 en Black Ops 2" src="http://chopnshot.com/wp-content/uploads/2012/11/Avion.jpg" width="900" height="563" /></a>
<p class="wp-caption-text">La lamentable escena del helicóptero</p>
</div>
<p>El apartado gráfico se nota más cuidado que en las anteriores ediciones, pero esto solo si hablamos de la calidad gráfica. Pero los escenarios es otra cosa. En Call of Duty Black Ops 2 la calidad de los escenarios es muy variada. Se ve que han intentado darle más libertad al jugador haciendo mapas más grandes. Ahora tenemos un solo camino a recorrer, podemos ir por lugares alternativos y hacer diferente la misión. Pero hay mapas en donde esto funciona y la misión tiene un sentido diferente si la jugamos por arriba o por abajo y  otros donde de nuevo se hace confuso y perdemos el punto de vista de la misión.</p>
<p>Una de las grandes novedades en Call of Duty Black Ops 2 es la posibilidad de elegir el armamento antes de cada misión al Igual que en el modo multijugador. Esta mejora hace que se abran posibilidades infinitas para cada misión porque no es lo mismo ir con una escopeta y una pistola que con un rifle y y una escopeta. El menú de armas disponible se va abriendo a medida que vamos completando misiones  por lo que al principio no hay mucho donde elegir y al final tenemos casi todo el catálogo disponible. Además de elegir armas podemos cargar cada una con sus add ons y color de camuflaje haciendo aun más grandes las posibilidades y más entretenida la experiencia.</p>
<div id="attachment_562" class="wp-caption aligncenter" style="width: 910px"><a href="http://chopnshot.com/wp-content/uploads/2012/11/Seleccion.jpg"><img class="size-full wp-image-562"  alt="Menú de selección de armas de la primera misión en Cod Black Ops 2" src="http://chopnshot.com/wp-content/uploads/2012/11/Seleccion.jpg" width="900" height="563" /></a>
<p class="wp-caption-text">El menú de selección abre una gama de posibilidades en cada misión</p>
</div>
<p>Hablando de posibilidades, se nota que los desarrolladores de Call of Duty Black Ops 2 han intentado darle un giro a la forma en que jugamos Call of Duty y han introducido varias novedades que tienen como objetivo hacer un juego más abierto o con una historia más manipulable por el jugador. En Black Ops 2 hay decisiones que influyen en el desarrollo del juego, partes donde nos dan a elegir si matamos o no a un personaje. También hay cajas con mejoras que nos facilitan un poco la misión o nos dan un arma nueva. Pero no es suficiente. Todos los esfuerzos por hacer un juego más abierto fracasan cuando no hay una historia sólida que lo respalde y fracasan mucho más cuando la narrativa es de la calidad de Black Ops 2. No es que la historia sea mala por sí misma, el problema de este juego es la forma en la que está contada y comparándolo con las entregas anteriores de CoD, Black Ops 2 fracasa. Quizás con otro tipo de narrativa más dinámica y menos sentimental Black Ops 2 no daría esta impresión.</p>
<p>Además de las elecciones también han introducido una nueva forma de juego el Strike Force, donde se le da más importancia a la estrategia que a la táctica. Aunque esas misiones no son necesarias para completar la historia, le añaden variaciones en la forma de juego aunque Call of Duty no se caracteriza por ese tipo de acción.</p>
<div id="attachment_569" class="wp-caption aligncenter" style="width: 910px"><a href="http://chopnshot.com/wp-content/uploads/2012/11/final.jpg"><img class="size-full wp-image-569"  alt="Screenshot de la última misión de Black Ops 2 tirándonos del avión" src="http://chopnshot.com/wp-content/uploads/2012/11/final.jpg" width="900" height="563" /></a>
<p class="wp-caption-text">Las últimas misiones son el fuerte del juego</p>
</div>
<p>Llegados a este punto es cuando nos planteamos de nuevo la duda <a  href="http://chopnshot.com/es-necesario-cod-modern-warfare-4/" target="_blank">que ya había tratado en este blog</a>. ¿Es realmente necesario darle continuidad a CoD? Las franquicias de juegos AAA han triunfado porque ofrecían mucha acción tanto en línea como en campaña, pero después de 15 entregas ¿Dónde innovamos? Lo mismo que le pasó a Medal of Honor Warfighter le está pasando a Cod y Metacritic es el perfecto reflejo de ello. Por otra parte las compañías pueden hacer oídos sordos y decir que la valoración de los medios no es tan mala y es cuando empezamos a entrar en la discusión de ¿Qué opinión vale más? ¿Usuarios o medios? Para mí la respuesta es clara. Usuarios.</p>
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		<title>Call of Duty Black Ops en 5 minutos</title>
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		<pubDate>Tue, 13 Nov 2012 05:14:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>freeman</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p>En unas horas se acaba la espera para Call of Duty Black Ops 2 y en Chop &#38; Shot hemos querido hacer un poco más amenas las últimas horas de espera reviviendo la historia de la entrega anterior para aquellos que no han tenido la oportunidad, o simplemente no han querido jugarla. Por eso hoy </p><p>La entrada <a href="http://chopnshot.com/call-of-duty-black-ops-en-5-minutos/">Call of Duty Black Ops en 5 minutos</a> aparece primero en <a href="http://chopnshot.com">Chop &amp; Shot</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>En unas horas se acaba la espera para Call of Duty Black Ops 2 y en Chop &amp; Shot hemos querido hacer un poco más amenas las últimas horas de espera reviviendo la historia de la entrega anterior para aquellos que no han tenido la oportunidad, o simplemente no han querido jugarla. Por eso hoy les traemos este post con la historia de Black Ops resumida y así pueden ir refrescando su memoria y agarrar Black Ops 2 desde el punto donde se quedó.</p>
<p>Jugamos como Alex Mason y comenzamos sentados en una silla de interrogatorio donde nos hacen preguntas sobre lo que pasó en Cuba y los números y cosas incomprensibles. En este momento nada está muy claro así que Mason comienza a recordar y de repente estamos en Cuba. En la misión estamos un bar planeando el asesinato de Castro cuando unos soldados interrumpen la inocente reunión y comienzan los disparos. Después de unos miles de disparos llegamos a la habitación de Castro, donde lo asesinamos sin piedad. En la huída somos capturados y entregados por el mismo Fidel (así es, no lo habíamos matado a él sino a un doble (muy listo Fidel ¿eh?)) a un ruso llamado Dragovich.</p>
<div id="attachment_534" class="wp-caption aligncenter" style="width: 910px"><a href="http://chopnshot.com/wp-content/uploads/2012/11/Castro.jpg"><img class="size-full wp-image-534"  alt="Call of Duty Black Ops escena donde matamos a Castro" src="http://chopnshot.com/wp-content/uploads/2012/11/Castro.jpg" width="900" height="563" /></a>
<p class="wp-caption-text">Castro muriendo con el consecuente gore y la cara de asco de su amante</p>
</div>
<p>El hijoput* de Dragovich nos mete en un gulag llamado Vorkuta y después de dos años de cautiverio nos escapamos en una huída frenética y bastante intensa ayudados por otro Rusky llamado Reznov. Reznov es un señor mayor buena onda que en el último momento del escape de Vorkuta se sacrifica para que nosotros podamos salir libres.</p>
<p>Ya libres y en USA el presidente Kennedy  en persona virtual con su voz de muñeco virtual nos encarga que vayamos a asesinar al que nos metió en el gulag, Dragovich y también a destruir un satélite ruso.</p>
<div id="attachment_535" class="wp-caption aligncenter" style="width: 910px"><a href="http://chopnshot.com/wp-content/uploads/2012/11/Kennedy.jpg"><img class="size-full wp-image-535"  alt="" src="http://chopnshot.com/wp-content/uploads/2012/11/Kennedy.jpg" width="900" height="563" /></a>
<p class="wp-caption-text">Kennedy diciéndonos, mata mata</p>
</div>
<p>Ahí vamos al cosmódromo de Baikonur a matar a Dragovich y destruir el misil. Obviamente destruimos el misil pero no matamos a Dragovich así que muy frustrados nos vamos a Vietnam a investigar la presencia soviética. Como la mala suerte nos persigue, al llegar a Vietnam nos atacan y tenemos que defender el campo de Khe Sanh. (Este nivel es un poco extraño, se puede disparar a miles de vietnamitas pero nunca dejan de salir, es como un generador de vietnamitas)</p>
<p>Después de defender Khe Sanh nos llevan a otro lugar bien jodido lleno de Vietnamitas donde nos encontramos con el viejito buena onda Reznor que nos da unos papeles y nos dice que Dragovich es muy malo y que quiere destruir USA con un gas nervioso.</p>
<div id="attachment_538" class="wp-caption aligncenter" style="width: 910px"><a href="http://chopnshot.com/wp-content/uploads/2012/11/Vietnam.jpg"><img class="size-full wp-image-538 "  alt="Call of Duty Black Ops Vietnam" src="http://chopnshot.com/wp-content/uploads/2012/11/Vietnam.jpg" width="900" height="563" /></a>
<p class="wp-caption-text">Saigon, Shit</p>
</div>
<p>Mientras eso pasa uno de nuestros compañeros, un típico agente grande y fuerte con gafas de sol hasta en interiores, esta interrogando a un científico inglés que ayudo a crear el gas nervioso. Esto es bastante entretenido porque tu lo torturas haciendo clicks y luego el muy idiota te ayuda&#8230; pura lógica gamer.</p>
<p>Total, que al final te mandan a interrogar al científico aleman que junto al inglés había desarrollado el gas y acabas descubriendo que el viejito buena onda es tu alter ego. (Parte fuerte del juego) y además el alemán hizo un sistema con el que con unos números puede controlar las mentes de soldados dormidos para destruir los USA con el gas nervioso. Absolutamente y retorcido.</p>
<div id="attachment_539" class="wp-caption aligncenter" style="width: 910px"><a href="http://chopnshot.com/wp-content/uploads/2012/11/Clarke.jpg"><img class="size-full wp-image-539"  alt="Clarke en la tortura Call of Duty Black Ops Screenshot" src="http://chopnshot.com/wp-content/uploads/2012/11/Clarke.jpg" width="900" height="563" /></a>
<p class="wp-caption-text">El científico inglés con cara de acojonado mientras lo torturamos</p>
</div>
<p>El juego, como es de esperar, acaba cuando vas a destruir la base submarina desde la que emiten los números y aquí se acaba Black Ops. A ver desde donde continúa Black Ops 2 que al parecer va a mantener a los mismos personajes, pero quien sabe si en algún momento unirán parte de la narración. Hoy veremos, en cuanto se descarguen los 15GB que son <img src='http://chopnshot.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>Source 2 pseudo-confirmado</title>
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		<pubDate>Mon, 12 Nov 2012 20:15:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>freeman</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p>Valve confirma estar trabajando en Source 2 engine El motor gráfico que dió vida a juegos como Half-Life 2 o Left 4 Dead 2 va a ser jubilado dentro de poco y es que Gabe Newell confirmó que su compañía, Valve, esta trabajando en una nueva versión del engine llamada Source 2. Para recordar un </p><p>La entrada <a href="http://chopnshot.com/source-2-pseudo-confirmado/">Source 2 pseudo-confirmado</a> aparece primero en <a href="http://chopnshot.com">Chop &amp; Shot</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<h3>Valve confirma estar trabajando en Source 2 engine</h3>
<p>El motor gráfico que dió vida a juegos como Half-Life 2 o Left 4 Dead 2 va a ser jubilado dentro de poco y es que Gabe Newell confirmó que su compañía, Valve, esta trabajando en una nueva versión del engine llamada Source 2.</p>
<p>Para recordar un poco, Source fue lanzado en Junio de 2004 y el primer juego en hacer uso de él fue Counter Strike: Source. Supuso un cambio radical en la forma de desarrollar motores gráficos porque fue pensado para ir evolucionando a medida que lo hacía la tecnología, basado en pequeños updates, mientras que sus competidores se basan en actualizaciones más grandes. Yo recuerdo jugar Half life 2 por aquellos y años y alucinar con la calidad de los gráficos y con lo fluidos que son.</p>
<p>No se han dado más detalles sobre Source 2 además de la confirmación de su existencia, así que nos toca esperar a que salga un juego que a Valve le parezca que merece la pena (esperamos que sea Half Life 3) para probar el nuevo motor gráfico. De momento les dejo el video donde Gabe Newell habla sobre el rumor del día.</p>
<div class="omc-video-container" style="margin-top:20px;"><iframe width="560" height="349" src="http://www.youtube.com/embed/_Fl4s9T79n0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div>
<p>&nbsp;</p>
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