Review Portada del juego Call of Duty Black Ops 2 antes del menú

Published on noviembre 14th, 2012 | by freeman

Call of Duty Black Ops 2 Review

Hace tan sólo un día que Call of Duty Black Ops 2 está disponible y hasta ahora no ha hecho más que levantar ampollas. Las opiniones en la red van desde lo mejor del año hasta lo peor. No hay más que entrar a la página del juego en metacritic para ser testigo de la masacre. La valoración de los medios es 85 y la de los usuarios 40; ver para creer.

En Chop & Shot no estamos al margen y hemos querido ver con nuestros propios ojos lo que estaba ocurriendo en Call of Duty Black Ops 2 asi que aquí les traemos el review recién salido del horno.

Cuando comencé el juego parecía que todo iba sobre ruedas, la acción de la primera misión es aceptable y la historia parecía ir por buen camino también había algunas cosas que se diferenciaban del clásico Call of Duty. Lo que realmente no me gusto son los videos cinematicos, y es que en esta entrega de Call of Duty ha cambiado totalmente la manera de contar la historia.

En los juegos previos, los videos eran una mezcla de motion graphics con acción 3D y con video. Ahora es todo acción 3D estilo video clásico y de vez en cuando meten otro tipo de medio como fotos o video externo pero nada como las anteriores entregas donde la acción de la introducción a la mision iba creando una predisposición para lo que iba a pasar en la misión. Estos videos no crean nada, parece una película de 2ª con diálogos de segunda y de repente estás en la misión.

Screenshot de un cutscene en Black Ops 2 con David Mason y Alex Mason

Escenas como esta abundan en Black Ops 2

Esto es un completo atraso porque no solo hace la historia menos entretenida sino que también la hace más pesada. Además hay escenas que sobran. Por ejemplo una en la que los personajes están boxeando ¿? o cuando terminas una misión del año 2025; que siempre sale un video después de cada misión donde vemos un helicóptero aterrizar o ir por el mar ¿WTF?. También han intentado meter algo de historia sentimental en el personaje principal y  en el antagonista y lo único que han conseguido es que se vea forzada. Así es, la historia se nota muy forzada y en ocasiones es confuso seguir el hilo de las dos lineas de tiempo. La forma en la que los años 80 y el 2025 se relacionan solo se sostiene en un par de misiones, en el resto, las relaciones están ausentes.

Cutscene del helicóptero después de las misiones en 2025 en Black Ops 2

La lamentable escena del helicóptero

El apartado gráfico se nota más cuidado que en las anteriores ediciones, pero esto solo si hablamos de la calidad gráfica. Pero los escenarios es otra cosa. En Call of Duty Black Ops 2 la calidad de los escenarios es muy variada. Se ve que han intentado darle más libertad al jugador haciendo mapas más grandes. Ahora tenemos un solo camino a recorrer, podemos ir por lugares alternativos y hacer diferente la misión. Pero hay mapas en donde esto funciona y la misión tiene un sentido diferente si la jugamos por arriba o por abajo y  otros donde de nuevo se hace confuso y perdemos el punto de vista de la misión.

Una de las grandes novedades en Call of Duty Black Ops 2 es la posibilidad de elegir el armamento antes de cada misión al Igual que en el modo multijugador. Esta mejora hace que se abran posibilidades infinitas para cada misión porque no es lo mismo ir con una escopeta y una pistola que con un rifle y y una escopeta. El menú de armas disponible se va abriendo a medida que vamos completando misiones  por lo que al principio no hay mucho donde elegir y al final tenemos casi todo el catálogo disponible. Además de elegir armas podemos cargar cada una con sus add ons y color de camuflaje haciendo aun más grandes las posibilidades y más entretenida la experiencia.

Menú de selección de armas de la primera misión en Cod Black Ops 2

El menú de selección abre una gama de posibilidades en cada misión

Hablando de posibilidades, se nota que los desarrolladores de Call of Duty Black Ops 2 han intentado darle un giro a la forma en que jugamos Call of Duty y han introducido varias novedades que tienen como objetivo hacer un juego más abierto o con una historia más manipulable por el jugador. En Black Ops 2 hay decisiones que influyen en el desarrollo del juego, partes donde nos dan a elegir si matamos o no a un personaje. También hay cajas con mejoras que nos facilitan un poco la misión o nos dan un arma nueva. Pero no es suficiente. Todos los esfuerzos por hacer un juego más abierto fracasan cuando no hay una historia sólida que lo respalde y fracasan mucho más cuando la narrativa es de la calidad de Black Ops 2. No es que la historia sea mala por sí misma, el problema de este juego es la forma en la que está contada y comparándolo con las entregas anteriores de CoD, Black Ops 2 fracasa. Quizás con otro tipo de narrativa más dinámica y menos sentimental Black Ops 2 no daría esta impresión.

Además de las elecciones también han introducido una nueva forma de juego el Strike Force, donde se le da más importancia a la estrategia que a la táctica. Aunque esas misiones no son necesarias para completar la historia, le añaden variaciones en la forma de juego aunque Call of Duty no se caracteriza por ese tipo de acción.

Screenshot de la última misión de Black Ops 2 tirándonos del avión

Las últimas misiones son el fuerte del juego

Llegados a este punto es cuando nos planteamos de nuevo la duda que ya había tratado en este blog. ¿Es realmente necesario darle continuidad a CoD? Las franquicias de juegos AAA han triunfado porque ofrecían mucha acción tanto en línea como en campaña, pero después de 15 entregas ¿Dónde innovamos? Lo mismo que le pasó a Medal of Honor Warfighter le está pasando a Cod y Metacritic es el perfecto reflejo de ello. Por otra parte las compañías pueden hacer oídos sordos y decir que la valoración de los medios no es tan mala y es cuando empezamos a entrar en la discusión de ¿Qué opinión vale más? ¿Usuarios o medios? Para mí la respuesta es clara. Usuarios.

Call of Duty Black Ops 2 Review freeman

Decente

Summary: Las mejoras para hacer un juego más abierto se pierden en una historia de baja calidad y una narrativa penosa.

60%

Lo intentaron


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freeman

Una vez me quedé atascado en el subsuelo de Nuevo México, en Black Mesa. Ahora lucho contra el Combine, y en los ratos libres escribo en este Blog.



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