Bugs, la última moda
Cada vez que se lanza un videojuego, sea para la plataforma que sea, se está poniendo a la venta un producto que lleva a sus espaldas un desarrollo de mucho tiempo y esfuerzo. Las compañías grandes se gastan millones de dólares en crear un juego nuevo, divertido y sobretodo entretenido. El consumidor cuando lo compra, espera que tenga esas 3 características.
Hasta ahora, los juegos podían ser mejores o peores pero cuando los comprabas esperabas un estándar mínimo de calidad. Las modas cambian, y no siempre para bien, pero en la industria del videojuego AAA parece que todo va como en Hollywood, para abajo. Ahora sacan sagas y refritos, todas las comunicaciones y noticias de los medios especializados son en base a leaks, rumores y screenshots; y solo de vez en cuando sale algún material con cierta calidad que deja a la comunidad hablando un buen rato.
Pero también hay otras modas que a mí por lo menos me traen de cabeza. Me refiero a los bugs. Para los que no lo sepan, un bug es un error, un fallo que hace que tu juego deje de funcionar o tenga un funcionamiento diferente al deseado. Hay veces que los bugs son “inocentes”, o en su defecto divertidos y nos dan la oportunidad de volar, de arrastrarnos como serpientes o de hacer cosas para las que el juego no está programado. Los errores de software siempre han existido y son prácticamente inevitables; entre tantas líneas de código siempre hay algo que te la puede jugar. Pero desde hace un tiempo los bugs cada vez son más flagrantes y menos aceptables.
La gota que ha colmado el vaso, han sido los problemas de conectividad de Call of Duty Black Ops 2 y el release extrañísimo que incluía Mass Effect. Pero para criticar, hay que analizar la situación. Pongamonos en contexto, Activision y Treyarch, compañías que han invertido millones de dólares en hacer Black Ops 2 ¿En qué demonios están pensando? Tienen un equipo de como poco 100 personas (y me voy para abajo) trabajando en un solo producto que les lleva años desarrollar y cuando lo sacan a la venta tiene bugs y problemas de conectividad. Entonces ¿que han estado haciendo hasta ahora? ¿no pueden hacer que el juego funcione bien desde el principio? después de años trabajando en algo, ¿es tan difícil hacer que funcione, por lo menos, según lo esperado?. Tienen millones de dólares de presupuesto y no son capaces de solucionar ese tipo de cosas, antes de que el juego salga a la venta.Yo no me lo creo. Lo peor, los perjudicados son los gamers, porque esos juegos bugueados ya están vendidos.
Parece que se están riendo de nosotros, imaginen que se han gastado 60$ en comprar un huevo y cuando lo abren esta podrido. ¿Qué haces? vas a la tienda a reclamar. El tendero no te dice:
-ah! es que voy a sacar una actualización del huevo y ya no va a estar podrido.
-Pues sí, pero yo esperaba que no estuviera podrido desde el momento que lo compré, es la garantía que me ofreces.
Como gamers, es exactamente lo mismo, si con cualquier otro producto reclamamos, ¿por qué no con un juego? Estoy de acuerdo en que saquen actualizaciones para solucionar estas cosas, pero estaría mucho más de acuerdo en que depuraran el juego antes de sacarlo a la venta.
Ayer pregunté esto mismo en Twitter y el usuario @LuisScar_H me respondía:
“1) Para contrarrestar la piratería con actualizaciones obligatorias”
Desde luego pensar que las compañías hacen eso es absolutamente retorcido y maquiavélico, me los imagino en la junta:
-Mañana lanzamos el alpha de xxxxxxx (nombre genérico de juego aquí)
-En un mes la 1ª actualización la que se soluciona el problema de que cuando saltas y disparas, mueren todos.
-¡¡Mueranse piratas!! Ahora si que los tenemos agarrados de los huevos
-MUAJAJAJAJAJAJA (Accionistas y desarrolladores riéndose de los piratas)
¿WTF?
¿Cómo pueden pensar (siguiendo el hilo del twiter) que una actualización se libra de la piratería?. ¿Los piratas no van a poder descargársela y re-crackearla? Nada más de pensarlo me dan ganas de hacer un post titulado “Las formas más idiotas de protección anti-piratería”
